| Einführung in
Grafikprogrammierung Uebung 2 - Grafik-Objekte analysieren |
S. Spolwig |
|
[Home
|
Wirtschaftsgymnasium |
Informatik |
Unterrichtsmaterialien] |
| In dieser Übung überlegen wir, welche Attribute und Eigenschaften die Grafik-Objekte haben müssen, die wir auf dem Bildschirm darstellen wollen. |
![]() |
|
Aufgabe
(Zum Nachprüfen finden Sie hier den endgültigen Quellcode der Grafikklassen) |
|
|
© 13. Dezember 2005 Siegfried Spolwig |
|